Що означає слово «квест»?

Квест (англ. Quest – пошук) – розвага, конкретна дія, гра. Спочатку комп’ютерна, причому пригодницька.
«Наука зробила величезний прорив у дослідженні мозку людини. Люди відкрили спосіб проникнення в людський розум. Вас вибрали як експериментаторів, які першими випробують дану технологію на собі ».

«Загадка філософського каменю призводить Вас до околиць міста Абусірра в Єгипті. Кропіткі пошуки в пустелі зайняли майже тиждень. Складний спуск в підземну піраміду коштував життя провіднику з місцевих. Нарешті, багатогодинні блукання по древнім лабіринтах досягають мети ».

«1995 год. Ваш друг, який розслідував злочини раптово пропадає. І всі його справи передаються вам. Вам потрібно за годину розкрити всі злочини. І тільки тоді ви зможете вибрати з відділення міліції »

Історія комп’ютерних квестів сягає початку 70-х. Авторами вважаються Програмісти Вільям Кроутер і Дон Вудс, студенти Массачусетського технологічного інституту Дейв Леблінг і Марк Бланк. Сьогодні, з розвитком програмирования, в ходу аматорські квести, создавемие непрофесіоналами
Перший квест, тоді ще текстовий, Кроутер випустив в 1975 році
Потім кожна

– Активна міська, коли перед учасниками ставляться якісь завдання на місцевості:
«В середньому грають 10-12 команд, кожна складається з 5-6 гравців, які вибирають капітана, в чиї обов’язки входить підтримувати зв’язок з координатором гри. Команди проходять за визначеним маршрутом. Маршрут складається з ряду контрольних точок, на яких залишаються для гравців завдання-головоломки. Розгадка містить інформацію про наступної контрольної точки, в якій потрібно знайти і розгадати наступну головоломку, і так далі, поки команда не досягне фінішу »
«Складається з пошуку прийме, доказів злочинця і погоні. У грі беруть участь від 2 до 4 команд. Основне завдання команд за допомогою підказок знайти одну людину в місті та заарештувати його. Переможцем є команда, перший арештований злочинця ».
– Салонна детективна, що проходить в кафе:
«Кожен персонаж, а їх від 9 до 19-ти – головний герой, від якого залежить розвиток сюжету. Кожен з гравців, отримавши свою роль, виявляється втягнутим в різні пригоди, має шанси небудь отримати, наприклад, спадок, або – проблеми »
– Екскурсійна по місту:
«Садиба Царицино цілком заслужено вважається одним з найрозкішніших палацово-паркових ансамблів Москви. Все тут пронизано витонченої готичної красою, гармонійної і дуже нарядною. Чудові будинки без особливих зусиль перенесуть учасників в Катерининської епоху »
– Вихідного дня в одному з довколишніх від будинку парків:
«Необхідно розгадати багаторівневі загадки, досліджувати архітектуру історичних об’єктів, розташованих на певній території парку і вкластися в строго відведений час».

Посилання на основну публікацію