1. Моя освіта – реферати, конспекти, доповіді
  2. Інтернет
  3. Як вибрати ігрову консоль (приставку)

Як вибрати ігрову консоль (приставку)

Зараз на роботі колега розповів. У нього діти 11 і 9 років, чи що. Випрошують у нього переносну Соні Плейстейшн на нг. кожному. Він відмовляється, мовляв, може бути … і тільки одну на двох … Вчора підходить старший син знову вмовляти. Батько йому. «Ну навіщо вам 2? вистачить однієї на двох ». На що син відповідає: «Тату, ну як ти не розумієш. Це як жінка – у кожного повинна бути своя! ». Хлопцеві 11 років) росте покоління))
Можна ще трохи ностальгії? Кришталевою мрією мого дитинства була кишенькова іграшка «Електроніка». Точніше, ігор було кілька: на одній перевірений вовк ловив в кошики яйця, які несли невтомні кури, на іншій водолази моторно ковзали між щупалець похмурого восьминога, на третій йшли космічні баталії … Правда, в кожній такій «консолі» була зашита лише одна іграшка – але й це здавалося верхом блаженства!

До речі: пустили ностальгічну сльозу? Тоді терміново відкривайте браузер, набирайте в адресному рядку http://www.76-82.ru/games_toy/…и знову повертайтеся в дитинство!
Потім вовків і восьминогів змінили кишенькові «тетріси» з десятками ігор (що відрізнялися один від одного лише швидкістю падіння блоків), трохи пізніше їх витіснили пискляві «тамагочі» … Словом, кишенькові ігрові комп’ютери були присутні в нашому житті завжди. І, що найдивніше, вони примудрилися процвітати навіть в епоху великих ігрових приставок і домашніх комп’ютерів, які ви можете при бажанні напхати хоча тисячами ігор. До речі, цікавий факт: з усього обсягу ігор, проданих в 2004 р в США, ігри для «великих» настільних комп’ютерів становили лише 15 відсотків, решта поділили між собою великі ігрові приставки і наші герої – портативні консолі. Можливо, це було пов’язано з тим, що в тому ж 2004 в продаж надійшла перша кишенькова ігрова приставка від Sony – PSP (PlayStation Portable). Цей крок багато аналітиків вважали провальним – справді, досі на ринок кишенькових приставок не виходив жоден серйозний гравець! Але Sony зробила свою ставку – і, як це часто буває, потрапила точно в яблучко.
Перша модель PSP (з різними модифікаціями) протрималася на ринку до зими 2011 року – чи то пак до початку епохи планшетів. Однак нові модифікації приставки досить успішно продавалися аж до 2013 року.
З кишеньковими приставками вже все зрозуміло: як і інші спеціалізовані гаджети, вони відважно впали під натиском планшетних-смартфонів армади. Але найпарадоксальніше, що їх старших братів це зміни практично не торкнулися: всі найпопулярніші ігрові консолі користуються попитом і донині, незважаючи на те, що оновлюються вони значно рідше, ніж комп’ютери, а начинка більшості з них давно застаріла.
Чому ж так відбувається? Та хоча б тому, що, будучи по суті своїй все тими ж комп’ютерами (і досить потужними), приставки обходяться нам досить дешево. Так, вартість новенької PlayStation 4 становить всього близько 500 доларів, а це всього лише ціна комп’ютерної відеоплати середнього класу. А адже приставка – це не тільки ігри (у тому числі мережні) з приголомшливою, недоступною комп’ютера графікою, а й ще й музика, фільми та інтернет … І найголовніше – можливість командної гри: вона, звичайно ж, є і на комп’ютері, але скільки ж там метушні з настройками, додатковими програмами. Словом, вміючи практично все що потрібно в сфері домашніх розваг, приставка відчутно простіше.
Знову ж таки – порція ностальгії. Як ви думаєте, який комп’ютер можна назвати першим по-справжньому домашнім, персональним, народним? Ні, це не IBM PC і навіть не Apple, a ZX Spectrum – невелика приставка до телевізора (власного монітора і дисковода у цієї крихітки не було), випущена в 1982 р Процесор з частотою всього 3 МГц, 128 Кб пам’яті, 8-кольорова графіка … Навіть тоді справжнім комп’ютером ЦЕ назвати було важко … І тим не менш «Спектрум» і його численні клони типу Sinclair або Dendy стали першими комп’ютерами для мільйонів людей в усьому світі, і залишаються культовими і донині.

До речі, на багатьох кишенькових ігрових консолях можна з успіхом запускати старі ігри для «Сінклер» – їх без проблем можна знайти в інтернеті.
Зрозуміло, що сьогоднішні приставки далеко пішли від простеньких «Спектрум»: мощі їх процесора і графічної системи позаздрить будь-який комп’ютер. Звичайно, однією міццю ситий не будеш, можливості приставки все-таки обмежені: текст на ній не набьёшь, таблиць не намалюєш, фотографію не оброблені. Втім, назвати однобокими фахівцями останні моделі ігрових приставок ну ніяк не можна – в перервах між іграми ви легко можете прокрутити на них улюблений музичний диск, подивитися фільм і побродити по Інтернету. Парадокс – підкреслено протиставивши себе «косоруким універсалів» з персоналочного світу, сьогоднішні ігрові приставки активно заманюють покупців … все тієї ж багатофункціональністю. Мовляв, за ваші 150-200 доларів ви й іграшки отримуєте, і Blu-Ray-плеєр, і MP3-програвач, і мало не пилосос з кавоваркою!
Все це – загальні якості. А от далі починаються відмінності, причому кардинальні. Адже весь ринок ігрових приставок чітко поділений між кількома ворогуючими кланами:
Сімейство Sony PlayStation. З цілком зрозумілих причин (доступність дешевих піратських копій ігор) саме цей клан отримав на теренах нашої батьківщини найбільшу «сферу впливу». І сьогодні, через шість років після виходу на ринок, приставки PlayStation 3 залишаються самими поширеними (за даними Sony, до літа 2013 в світі було продано близько 80 мільйонів консолей!).

За сьогоднішніми мірками багато характеристик PS3 здаються надто вже кволими. Але цього явно не скажеш про начинку її наступниці – PlayStation 4, продажі якої почнуться восени 2013 року. Восьмиядерний процесор з продуктивністю близько 1,84 TFLOPS (це втричі більше, ніж у звичайних процесорів домашніх комп’ютерів), 8 Гб оперативної пам’яті, привід Blu-Ray і жорсткий диск великої ємності, і найголовніше – новий бездротової ігровий контролер DUALSHOCK з власним рідкокристалічним екраном , який робить його схожим на «кишенькову» ігрову консоль минулих поколінь, і система стеження Eye Toy з подвійним об’єктивом, що відслідковує будь-які рухи гравця. Як водиться, таких потужностей незвичайному комп’ютері ми не побачимо ще як мінімум пару років.
Вартість приставки – близько 600 дол. Так що власникам «наворочених» ігрових комп’ютерів з 300-доларовими відеокартами залишається тільки плакати від заздрощів …
Плакати, щоправда, доводиться і піратам: велика частина ігор для PS4 – «онлайнові», розраховані на багато, і навіть при запуску з оптичних дисків вимагають реєстрації на спеціальному сервері. Так що толку від зламаних списів небагато (рано чи пізно їх обов’язково блокують). Ціна ж легальних іграшок буде досить висока – до 60 доларів (тут-то «щедрі» виробники і візьмуть своє!)
Сімейство Microsoft Xbox. Формально Microsoft новачок на консольному ринку. Однак новачок багатий, агресивний і з величезним досвідом просування своїх продуктів. І хоча перший млинець дійсно вийшов грудкою – приставка ХВОХ прописалася в історії аутсайдером, початок було покладено. Зате Microsoft Xbox 360 виявилася лідером хоч куди – вона фактично відправила в аутсайдери нове дітище SONY.
А в листопаді 2010 року Microsoft представила нову добавку до Xbox, ігровий маніпулятор Kinect – і тут вже на навколо Xbox почалася справжня істерика. Воно й зрозуміло, бо всілякі джойстики були в комплекті у всіх приставок, але тільки Microsoft змогла створити повноцінну інтерактивну систему, що дозволяє гравцеві практично перенестися всередину гри!
Kinect – це система з бездротового контролера-маніпулятора і камери, що відстежує рухи оного – так що тепер ви можете грати не тільки пальцями, як раніше, але і всім тілом (а також голосом, оскільки система підтримує і голосові команди). Завдяки цьому джойстик Kinect може зображати з себе що завгодно – від боксерської рукавички до лазерного меча і тенісної ракетки: досить просто затиснути його в руці – і рухатися відповідним грі чином, не випадаючи з поля зору камер.
Одним цим козирем Microsoft начисто побило всі переваги PlayStation 3, хоча «залізо» в Xbox було і залишається куди менш продуктивним, ніж у приставок Sony того ж покоління.
Сьогодні ж Microsoft з успіхом просуває восьме покоління сімейства Xbox, представленого влітку 2013 року (восьмиядерний процесор, 8 Гб, бездротові функції і, звичайно ж, оновлений контролер Kinect.
Основні переваги Xbox прості й очевидні: будучи компактніше і дешевше PlayStation (найдорожчий варіант в комплекті з контролером Kinect коштує близько 500 доларів), приставка від Microsoft, хоч і поступаючись ЗИ4 в продуктивності «в папуг», має велику бібліотеку якісних ігор, щедро розбавлену чудовими ексклюзивами.
Сімейство Nintendo. Знайомити з ним ігроманів зі стажем якось безглуздо: добра половина нинішнього покоління 30-річних виросло якраз на нінтендовскіх приставках. Інша справа, що золоті денечки цього сімейства, здавалося, закінчилися ще в кінці минулого століття, і в його реінкарнацію мало хто вірив. Ще років три тому здавалося, що ігровий ринок остаточно підім’яли під себе консолі від Microsoft або Sony … І тут всі карти змішала Nintendo зі своєю новою приставкою Wii: у 2007 р вона примудрилися пролізти вперед обох «батек» і продатися в більшій кількості, ніж заздалегідь оголошений хітом PS3!

За рахунок чого це відбулося? Вже явно не потужності: характеристики Wii (навіть у сучасній версії Wii U) досить скромні. Частота процесора – трохи більше 1 ГГц, 2 Гб оперативної пам’яті, середньої потужності відеочіп AMD Radeon HD 4650 /. Відповідно, очікувати від Wii неймовірною крутизни графіки не доводиться: її доля – простенькі мультяшні аркади, бійки і гонки. Ціна? І її демпінговою не назвеш – близько 300-400 $ за консоль і стандартні $ 20 за гру. У чому ж тоді фішка?
Відповідь проста: у новому і моторошно ексклюзивному маніпуляторі Wii Г з додатковим 5-дюймовим сенсорним екраном. На відміну від інших консолей вони – бездротові, можуть реагувати не тільки на натискання кнопок, а й на рух руки гравця. Це дозволяє вам, наприклад, побоксировать з ігровим персонажем (а для діточок кращої завлекалочки і не придумаєш), або пограти в теніс або гольф … До речі, для Wii випущена ціла купа додаткових маніпуляторів, що імітують спортивні снаряди – правда, купувати їх доведеться окремо по ціною близько $ 30 за кожен … Як ви пам’ятаєте, саме такий контролер просуває і Sony в якості головної фішки своєї PlayStation 4, тільки Nintendo обзавелася їм на рік раніше.
Ну і нарешті головний момент: компанія абсолютно змінила підхід до позиціонування приставки. Позицію «наша приставка – крута» (і якої дотримуються Microsoft і Sony) Nintendo замінила на «з нашою приставкою весело, цікаво і недорого грати».

ПОДІЛИТИСЯ: