Як вибрати фільмобук і ігробук

• вага – до 6 кг;
• дисплей – 17-19 дюймів;
• час автономної роботи – до 4 годин;
• вартість – 2-3 тисячі доларів;
• плюси – продуктивність;
• мінуси – висока ціна, габарити, вагу.

Ми вже з’ясували, що для повсякденних офісних завдань (робота з текстом, таблицями, презентаціями, фотографіями, електронною поштою та Інтернетом, кінофільм-музика і т. Д.) Цілком достатньо ноутбука навіть трирічної давності. Нові круті ноутбуки для крутих хлопців з товстими гаманцями можуть коштувати вдвічі або втричі дорожче своїх трохи застарілих колег, різницю ж ви можете не відчути зовсім (виняток – якість дисплея і акумуляторів).
Але якщо дозволяють фінанси і хочеться отримати все найпотужніше і круте, якщо ви не уявляєте свого життя без якісних (хоча б з точки зору картинки) кіношек або модних ігр … Що ж, існують апарати, здатні позмагатися як в мультимедійній, так і в ігровий області з «великими» комп’ютерами середнього класу. Правда, коштувати ці ноутбуки будуть удвічі дорожче … Та й взагалі недоліків у них вистачає: важкі, неповороткі, вагою і габаритами не поступляться хорошому валізі. Та й від акумуляторів (якщо такі взагалі є) живуть «в автономки» всього годину-півтори! Тобто мобільні якості такого ноутбука близькі до нуля. І що з того? Їжаку ясно, що ці іграшки купують не для того, щоб тягати на роботу або в інститут … Ні, їм саме місце – на столі, в затишному і затишному куточку, який вони залишають лише в разі крайньої необхідності. У кожному разі, вони куди компактніші і зручніше «підстольний» блоків – а більшого від них і не потрібно.
Отже, що нас цікавить в першу чергу? Зрозуміло, що наш ноутбук повинен бути максимально, безкомпромісно потужним і крутим: великий екран (18-19 дюймів: у деяких статтях рекомендують починати з 17 дюймів, але я з цим не згоден категорично!), Потужний процесор Core i7 з частотою в районі 3 ГГц і не менше 8 оперативної пам’яті DDR3. Але цих параметрів мало: якщо ви спробуєте підібрати ноут по цих критерію в пошуковій системі «Яндекс-Маркет» (http://market.yandex.ru), отримаєте добірку в 100 з гаком моделей в діапазоні від 40 до 140 тисяч рублів. Скромненький діапазон, правда? Так що підкинемо ще трохи ввідних.
Почнемо з відеоплати, точніше – з вбудованого графічного чіпа, для ігрових ноутбуків це взагалі параметр номер 1. Незважаючи на те, що в сучасних процесорах класу Core i7 вже є власний графічний модуль, для іграшок нам цього мало. Потрібен ОКРЕМИЙ (дискретний) тривимірний прискорювач від NVIDIA або ATI, тільки ось який?
Для найкрутіших і нових «стрілялок» і «перегонів» варто придивитися до шостої серії NVIDIA Geforce 6xxМ з префіксом GTX (GTX 650М і вище) – саме такими відеоплатами комплектуються игроманские ноути серії Alienware.
У бюджетному сегменті (індекс GT) моно виділити моделі GT 640м і GT 650М. Ці два чіпи цілком заслуговують звання ігрових, а ось більш молодші моделі на зразок GT 610М, хоча і відносяться номінально до тієї ж шостої серії, належного рівня продуктивності все ж не забезпечують.
Подивимося на продуктивність цієї лінійки в програмі 3DMark11:
• NVIDIA GeForce GTX 680M – 5918
• NVIDIA GeForce GT 645M – 2100
• NVIDIA GeForce GT 640M – 1747
Втім, за останні пару років продукція NVIDIA сильно впала в очах любителів ігор (хоча, на мій погляд, і абсолютно марно). Тому більшість віддає переваги графічним чіпам від AMD / ATI – наприклад, Radeon HD 8XXХМ … Ноутбук з чіпом восьмий серії вже однозначно відноситься до новинок 2013 року, хоча і тут є своя градація (про це ми ще поговоримо нижче). Серія Radeon HD 7xxxm по продуктивності приблизно відповідає 6 серії NVIDIA, але, повторюся ще раз, вкрай важливо звертати увагу не стільки на першу, скільки на другу цифру! Візьмемо мобільні чіпи ATI / AMD 7 серії і подивимося на результати їх тестів в програмі 3DMark 11
• Radeon HD 7970М – 5542
• Radeon HD 7870M – 2702
• Radeon HD 7850M – 2450
• Radeon HD 7730M – 1478
• Radeon HD 7690M – 1141
• Radeon HD 7650M – 939
• Radeon HD 7550M – 748

Як бачите, вибрати просто «сімку» недостатньо: продуктивність «игроманские» і бюджетного чіпа різниться майже в 10 разів! Як, втім, і ціна: залежно від того, які саме цифри будуть стояти після сімки і вісімки, ваш ноутбук може подорожчати (або подешевшати) на пару сотень доларів. Чим більше цифри в номері моделі, тим потужніше карта, тим більше число магічних FPS зможе видавати ваша іграшка … і тим менше грошей залишиться у вашому гаманці після покупки!
Для «хардкорних» ігроманів я рекомендую ноутбук MSI G70, оснащений найпотужнішою на даний момент мобільного відеоплатою Radeon HD 8970М, процесором AMD А10-5750М і SSD-диском об’ємом в 128 Гб (вартість цієї моделі становить близько $ 1400). Цілком імовірно, ближче до осені ми побачимо у продажу аналогічні моделі від Samsung і Acer, не кажучи вже про «Священний Грааль» ігроманів, ноута Dell Alienware.
Якщо ж іграшками ви балуєтеся лише пару разів на тиждень, від випадку до випадку, можна серйозно заощадити, вибравши ноутбук з менш «крутим» чіпом – наприклад, HD7xxx від ATI або GT 6xx від NVIDIA. Far Cry або GTA останніх версій, і на цих картах буде «літати», правда, не з найвищим рівнем деталізації і не з максимальною роздільною здатністю.
До речі, про дозвіл: це теж вкрай важливий момент. Вважається, що в епоху тотального HD дисплей вашого ноутбука повинен бути відповідним, з підтримкою дозволу 1920×1080 (або 1200) точок.
Логічно? Тільки на перший погляд: насправді ж все залежить від «орієнтації» ноута. Для чисто ігрових машинок такий високий дозвіл – швидше перешкода: навіть найпотужніша відеокарта навряд чи витягне таке з належною якістю. Тому, якщо ігри для вас стоять на першому місці – краще пожертвуйте дозволом на користь якості: дозволу 1680×1050 точок цілком вистачить навіть для 17-18-дюймового екрану. З фільмами, як ми говорили, все з точністю навпаки: там обов’язково повне HD-дозвіл …
Звичайно, існують і куди більш «просунуті» ноутбуки з дисплеєм Retina (наприклад, нові моделі Samsung Series 9 і MacBook Pro від Apple), але високий дозвіл тут – швидше маркетинговий трюк, а не реальна необхідність. З підвищенням дозволу деталі на екрані дрібнішають, а вимоги до продуктивності відеочипа виростають у кілька разів. Так що якщо і відбудеться Retina-революція, то далеко не в цьому році.
Для крутих кіношних моделей обов’язкова наявність дисковода Blu-Ray і порту HDMI 1.4: через цей роз’єм ноутбук можна підключити до ресивера, проектора або на худий кінець просто плазмової панелі. По цьому каналу можна передавати не тільки 3D-відео, але і багатоканальний звук.
Багато ігромани придивляються і до 3D-ноутбуків, забезпеченим тривимірними окулярами – з таким «батискафом» занурення у віртуальну реальність буде крутим до неможливості. Взагалі-то про 3D у нас розмова нижче, але скажу одне: захоплюватися дешевими рішеннями в цій категорії не слід. 3D-ноутов ігрового класу на ринку майже немає, якщо не рахувати декількох моделей від Sony і Acer вартістю під три тисячі доларів. Хоча можна придивитися до деяких «безочкової» моделям – наприклад, Toshiba Qosmio. Тільки врахуйте: 3D-режим і максимальну якість картинки – речі в будь-якому випадку НЕСУМІСНІ!
Нагадаємо – і не востаннє! – Що для перегляду ліцензійних DVD і Blu-Ray дисків на ноутбуці вкрай рекомендується придбати і встановити програму AnyDVD: ця утиліта дозволяє обійти регіональний захист і переглядати на вашому комп’ютер диски будь-якої зони. А це дуже актуально, якщо врахувати, що справжні кіномани і меломани волею-неволею змушені купувати диски на гнилому Заході, так як в Росії на «ліцензії» вони не випускаються … Можна обійти регіональний захист і іншим шляхом, змінивши «прошивку» на дисководі на «мультизонні» модифікацію (знаючи точну модель дисковода, її можна пошукати на сайті http://www.rpcl.org), проте новачкам проводити цю небезпечну процедуру не рекомендується категорично! Найменша помилка у виборі прошивки – і ви отримаєте «мертвий» дисковод з порушеною гарантією. Автор чудово знає, що говорить, оскільки власноруч угробив таким чином куплений в Таїланді dvd-плеєр – на щастя, дешевий …
Ще одна важлива фішка – управління. Кожен поважаючий себе мультимедійний ноутбук прямо-таки зобов’язаний мати пульт ДУ, як телевізор або програвач. Крім того, на деяких ноутбуках (наприклад, Toshiba Qosmio) кнопки для управління мультимедіа-програмами винесені на корпус, поруч із клавіатурою. Більшість ноутбуків цього класу здатний відтворювати музичні диски (у тому числі MP3) навіть без завантаження операційної системи – для цього на корпусі теж є спеціальні кнопки.

Відносно оперативної пам’яті у кіношних і ігрових ноутбуків вимоги схожі: чи не менше 4 Гб. А ось процесор може бути і не найпотужнішим, серії Core i5 більш ніж достатньо. Правда, якщо ви плануєте не тільки переглядати, але і монтувати відео, то тут вимоги до процесора будуть вищі, ніж для ігрових ноутов. Беріть по максимуму – трохи помилитеся. І ще: якщо для ігор краще вибирати платформу Intel (як не крути, по частині технологічних рішень ця компанія на даний момент в лідерах), то домашній кінотеатр легко може бути створений і на альтернативній платформі AMD. Саме з нею воліє працювати, приміром, Acer – і користувачі, в общем-то, особливо не скаржаться.
І остання тема, яку варто торкнутися в цій главі – 3D. Хоча мода на тривимірність, породжена злим генієм Джеймса Камерона, вже ніби як спала, виробники зрідка балують ігроманів «очкасту» моделями.
Проблема лише в тому, що просто ігрові ноутбуки та ноутбуки 3D – зовсім різні гаджети. Самое серйозна відмінність – у розмірі і дозволі екрану: більшість ЗD-ноутов оснащено екраном з діагоналлю всього 15-17 дюймів, та й HD-дисплеїв з повним дозволом 1920×1080 в цій групі вдень з вогнем не знайдеш … До того ж в лавах самих 3D- шек досі немає такого улюбленого нами сьогодні однодумності – суцільний розбрід і хитання …
Трохи теорії. Ви знаєте, що тривимірне зображення можна отримати, якщо картинка для правого і лівого ока буде трохи відрізнятися.
Не надто кардинально: якщо, приміром, ви одним оком будете дивитися «Вести» по телеку, а іншим – в реальний світ за вікном, то замість жаданого стерео отримаєте шизофренію. Потрібен лише простий поворот буквально на кілька градусів.
У звичайному світі, населеному об’ємними предметами, це відбувається само собою. А от щоб перетворити плоску картинку в об’ємну, цих картинок потрібно дві, по одній для кожного ока. Це щось зробити нескладно, найважче – зробити так, щоб кожен окремий «оч» бачив лише те, що йому призначене, що не залазячи на територію сусіда. Найпростіший спосіб – розділити картинки чисто фізично: цим ми бавилися ще в радянські часів за допомогою копійчаної іграшки під назвою «стереоскоп». Однак для кіно ця штука зі зрозумілих причин не підходить: і трудомістким, і для очей напряжно. Тому в «тривимірному» відео і іграшках використовується інший підхід: робоча поверхня, (тобто екран) є в однині, тільки проектується на нього не одна, а дві картинки – одночасно. Технології відображення цих картинок і їх поділу по очах є, як мінімум, три, а за вирахуванням викопного застарілого «анагліфа» з двоколірними окулярами – так і зовсім дві.
«Затворна» технологія (вертикальна або горизонтальна стереопара): екран ділиться на дві частини, в кожній з яких показується картинка для свого ока, при цьому поперемінно змінюючи одна одну. Для перегляду нам потрібні спеціальні «затворні» окуляри, які будуть міняти прозорість кожної з двох лінз, синхронізуючись зі зміною картинки на екрані. Очевидно, що при такій технології кожне око бачить вдвічі менше кадрів в секунду, ніж зазвичай. Значить, для комфортного перегляду число кадрів (тобто частоту вертикального розгорнення) треба збільшити вдвічі – з звичайних 60 до 120, а останнім часом і до 144 Гц. Цим і пояснюється те, що затворна технологія (розробка, скажемо прямо, далеко не нова) різко пішла з ринку в той момент, коли «кінескопні» Кінескопні монітори й телевізори змінилися ЖК і плазмовими дисплеями: для них планка в 120 Гц виявилася занадто високою . Однак сьогодні виробники РК-панелей зуміли взяти цю висоту, і інтерес до «затворну» 3D різко виріс.
Плюси: відмінна підтримка ігор (для них все і робилося). Мінуси: від ефекту мерехтіння в будь-якому випадку нікуди не дітися, оскільки навіть «видимих» 60 Гц для комфортного перегляду явно недостатньо: необхідно 80-85, а краще – 100 (що дає нам мінімум 200 «апаратних» Гц). Саме таку частоту підтримують 3D-телевізори нового покоління (наприклад, від Sony), проте їх ціна поки що позамежна, на ноутбуках ж такої розкоші не буде ще довго. Ну а користувачам дешевих моніторів і екранів краще відразу прикупити разом з 3D-окулярами ще й запасні очі. І не тільки через мерехтіння: навіть при використанні самих найновіших очок ми значно втрачаємо в яскравості зображення.
«Поляризаційна» технологія, як і анаглиф, робить ставку на одночасний показ двох картинок, при цьому кожне око бачить лише одну з них. Однак роздача «кожній сестрі по сережці» тут реалізована не за рахунок кольорових світлофільтрів, а завдяки поляризації світлового потоку і спеціальним лінзам. Цю технологію охоче використовують кіношники: того ж «Аватара» я дивився саме в поляризаційних лінзах. А ось в ноутбуках вона практично не використовується, хоча на барахолках зрідка трапляються моделі дворічної давності з поляризаційними окулярами.
Плюси: дешевизна очок, відсутність мерехтіння (як в «Затворник») і більш природний колір в порівнянні з анаглиф. До того ж окуляри при цій технології використовуються пасивні, які не потребують харчування і легші.
Мінуси: ефект тривимірності втрачається, варто подивитися на екран не в упор, а трохи збоку. Та й картинка при цій технології виходить менш точної, бо тут ви теж втрачаєте половину, але тільки не кадрів, а рядків по вертикалі або горизонталі, залежно від методу поляризації. Відповідно зменшується і дозвіл – замість 1920×1080 точок картинки в режимі FullHD ви отримуєте 1920×540. У кінотеатрах це виглядає ще більш-менш нормально, а от на моніторах з меншим дозволом – вже зовсім паршиво. Текст і значки в поляризаційних окулярах перетворюються в кашу, на дрібні деталі дивишся, як крізь гребінець.
«Паралакс-технологія». З самого початку було ясно, що «очкову» 3D – рішення явно тимчасове: вже на початку 2011 року ряд компаній заявив про створення комп’ютерів нового покоління з автополярізаціоннимі екранами, що не вимагають «Наочник» зовсім (нагадаємо, що першими екраном такого типу обзавелися ігрові консолі Nintendo). Першою ластівкою став dynabook Qosmio Т851 від Toshiba, ну а зараз до теми підтягнулися практично всі провідні виробники: досить назвати моделі А540 (LG), F755 і 750 (Toshiba), G53 SW (Asus), Vaio S (Sony). Остання надійшла хитріший, запропонувавши користувачам не нові екрани, а спеціальні плівки-накладки вартістю близько 200 доларів, за допомогою яких можна перетворити в 3D вже існуючі моделі.
Такі екрани вміють самостійно «підганяти» картинку під поле зору користувача так, що сам собою утворюється ефект тривимірності (якщо ви вважаєте, що це неможливо – подивіться на знайомі з радянських часів «об’ємні» картинки в будь-якому газетному кіоску). Правда, і в цьому випадку ми маємо справу з поляризацією – відповідно втрачаючи половину «строчок» по вертикалі.

Звичайно, якщо ви читаєте цю книжку в середині 2012 року, ситуація напевно змінилася: на ринку напевно з’явилися 17-дюймові моделі 3D-ноутов з нормальним дозволом екрану, до яких можна і придивитися. Але взагалі-то настійно рекомендую вам притримати коней, щонайменше, ще на кілька місяців. А краще – на годик: там, дивись, і час міняти комп’ютер підійде, і ціни перестануть зубки шкірити.
Існують й інші варіанти «3D без окулярів» приміром, В 15,6-дюймовому Toshiba Satellite Р855 використовується так звана «Лентікулярная технологія»: камера відстежує рухи голови глядача і відповідним чином оптимізує 3D-ефект.
Ну а тепер, коли ваша голова напхана всією цією премудрістю, можна вибирати. Для початку рекомендую вам придивитися до ноутбуків наступних серій:
• Alienware – ця компанія належить концерну Dell і спеціалізується на ігрових ноутбуках вищого класу.
• Dell – серія Dell XPS;
• Samsung – серія 7 (Gamer Edition)
• Sony – Vaio F, L / J;
• ASUS – серія N; G7 (3D)
• Toshiba – серія Qosmio;
• HP серія Pavilion HDX;
• Acer – Ethos

Посилання на основну публікацію