Змінні і константи в алгоритмічних мовах програмування

Які зустрічаються змінні і константи в алгоритмічних мовах програмування:

числа:

цілий – цілі числа. У таку змінну або константу ми зможемо записати тільки цілі числа. У навчальних завданнях дуже часто проводяться операції з цілими числами.

вещ – речові (дійсні) числа, тобто інші числа, відмінні від цілих.

букви:

сим – символ. Якщо робота йде з окремими символами (буквами; цифрами у вигляді символів, а не арифметичних об’єктів; іншими знаками, наприклад, пунктуації). Такі змінні часто використовуються при введенні з клавіатури, наприклад, при натисканні на символ «w», гравець йде вперед.

лит – літера або рядок. Зазвичай це ряд символів, які також зручно записати в лапках. Наприклад, при відповіді на питання, треба ввести ім’я Пушкіна: «Олександр». Інші літери стануть неправильною відповіддю.

лог – це базові логічні величини, які мають всього 2 варіанти: ТАК (1, ІСТИНА, TRUE) і НІ (0, БРЕХНЯ, FALSE). Якщо у нас є будь-яка операція, де є всього 2 варіанти, то ми використовуємо цю змінну, щоб зберегти пам’ять, адже для 1 і 0 досить всього одного біта.

Посилання на основну публікацію