Технологія створення растрової графіки

Будь-яке растрове зображення складається з маленьких квадратиків, які називаються пікселями. Ці пікселі заповнюють всю площу. Основними характеристиками пікселів є його місце розташування і колір. Саме за таким принципом йде кодування відео і зображення. Чим більша глибина кольору і чим менше розмір пікселів, тим більш якісне виходить зображення.

Дозвіл – це щільність розташування пікселів на одиницю площі. Чим більше цих точок, тим більше розширення, тим якісніше виходить картинка.

Глибина кольору – характеристика зображення, яка залежить від ваги пікселя в займаної пам’яті.

Залежно від того, скільки кольорів є на зображенні, воно має певний розмір. Наприклад, якщо у вас чорно-біле зображення, то піксель може мати або чорний колір, або білий колір. Кожен піксель має кінцевий розмір, рівний 1 біту. Якщо зображення має 4 кольори, то кожен піксель має розмір 2 біти. Для 8-міцветной картинки розмір пікселя – 3 біта. Для 16-тіцветний картинки розмір пікселя – 4 біти.

Як можна помітити, простежується певна закономірність. Якщо кольору 2, то це двійка в першого ступеня, тому кожен піксель має розмір 1 біт. 4 = 22, тобто кожен піксель має розмір, рівний 2 бітам, 8 = 23 – 3 біта, 16 = 24 – 4 біти.

Можна подумати, що чим більше квітів містить зображення, тим воно якісніше. Однак основним фактором, який визначає якість зображення, вважається розмір пікселя – чим він менший, тим зображення якісніше.
Щоб визначити обсяг пам’яті, який потрібно для зображення, необхідно скористатися простою формулою:

Iп = I * X * Y.

Перший множник – це глибина кольору, другий і третій – це довжина і ширина зображення.

Приклад завдання: Чорно-біле растровое графічне зображення має розмір 10х10 точок. Який інформаційний об’єм зображення?
Рішення: В палітрі два кольори, значить, глибина кольору I = 1 біт. Інформаційний обсяг Iп знайдемо за формулою:
Iп = I ∙ X ∙ Y = 1 ∙ 10 ∙ 10 = 100 (біт).
Відповідь: 100 біт.

Посилання на основну публікацію