Комп’ютерні об’єкти: їх створення та моделювання

Пам’ятайте, ми говорили, що об’єкт – це все що завгодно, все, що можна прийняти за єдине ціле.

Так ось такі об’єкти бувають і всередині комп’ютерних додатків. Наприклад, в іграх творці прагнуть створювати об’єкти, які відповідають реальному світі (людей, автомобілі, зброя, будівлі і т.д.). Тобто творці моделюють реальний світ. І чим більше схожі об’єкти на реальні, тим більше ми віримо цим іграм і хочемо повертатися до них знову і знову.

Для моделювання, творці беруть істотні ознаки об’єктів (знімають рух акторів датчиками, в математичних формулах прописують фізику ігрового світу і т.д.) і закладають все це в пам’ять комп’ютера, створюючи нові світи.

Є й менш вражаючі, але вкрай корисні об’єкти всередині різних програм. Наприклад, текстові редактори пропонують нам працювати з текстом, а також додавати до нього графіки, таблиці, діаграми, графи, схеми та інші об’єкти. Такі об’єкти дуже зручні, оскільки дозволяють великий обсяг інформації зручно розташувати для пошуку і навіть запам’ятовування.

Ось захочете ви швидко розповісти про свої однокласниках своєму другові з іншої школи … Це займе пристойне час. Але якщо створити таблицю, то через 10 хвилин знайомства з нею, ваш друг дізнається, все що йому потрібно.

Посилання на основну публікацію