1. Моя освіта – реферати, конспекти, доповіді
  2. Інформатика
  3. Графіка і пам’ять в комп’ютері

Графіка і пам’ять в комп’ютері

Раніше ми розбирали приклад з буквами, тепер трохи зупинимося на графіку (картинки, фільми, ігри, спецефекти).

Будь-яка графіка теж кодують у вигляді кольорових крапок – пікселів. Якщо придивитися до екрану, то видно, що він весь складається з таких точок. Кожна точка – це піксель.

Оскільки у нас є безліч відтінків кольорів, то 1 піксель можна закодувати, наприклад, в 24 біти інформації, тобто 224, що дорівнює 16 777 216 комбінацій. Так виходить зображення дуже високої якості з мільйонами різних відтінків.

Перші ж монітори кодували інформацію всього в восьми бітах, виходило всього 28 = 256 варіантів кольорів (якщо бути точними, то 255, так як нульова осередок не заповнюється).

У кожного монітора є гранична можливість за якістю зображення, наприклад, величина зображення 1920×1080 пікселів і швидкість зміни зображення 60 раз в секунду (60 Гц).

Значить, кожну секунду треба 60 раз завантажити 1920×1080 = 2 073 600 пікселів.

А якщо зображення 24-бітове, то вага його буде = 49 766 400 біт

або (ділимо на 8) = 6 220 800 байт

або (ділимо на 1024) = 6075 Кб

і ділимо ще раз на 1024, отримуємо приблизно = 5,93 Мб.

Таких кадрів 60 в секунду, значить необхідно приблизно 356 Мб.

ПОДІЛИТИСЯ: