Імена змінних і констант

Кожній вводиться величиною (змінної або константи) ми даємо ім’я, щоб потім з цього імені звертатися до них. Якщо продовжувати аналогію з ящиками, то на кожен ящик ми прикріплюємо наклейку з ім’ям.

Привчайтеся відразу до хорошого тону в програмуванні, щоб ваш код розуміли і приймали в усьому світі. Для цього є якісь домовленості. До того ж деякі з них обов’язково дотримуватися в мовах програмування:

  • Імена бажано давати в англомовному варіанті: замість «cena», назвати «price»
  • Важливо починати кожне ім’я з маленької букви, а не з цифри або великої літери.
  • При необхідності ввести ще слова, вписуйте їх з великої літери відразу слідом, наприклад: «pushkinsBirthday». Або таким чином: «pushkins_birthday».
  • Давайте зрозумілі вам і іншим імена: замість «pushBirth», не полінуйтеся і напишіть повністю «pushkinsBirthday», щоб потім болісно довго не гадати, що ж це за змінна або константа, в якій щось треба натиснути (від англ. Push – «натиснути, натиснути»).
  • Пам’ятайте, що для комп’ютера «price» і «Price» – це різні величини.

Тепер у нас є позначення для величин, ми вміємо їх правильно називати, залишилося тільки навчитися їх привласнювати, тобто щось класти в наш ящик з наклейкою. Для цього є спеціальний оператор присвоювання – двокрапка і одно: «: =», який читається, як «привласнити».

Посилання на основну публікацію